|
משחקי הרפתקאות
המאמרים מופיעים באתר
ויקיפדיה
שיחה מתוך משחק ההרפתקה הממוחשב Discworld
Noir.משחק בו השחקן, בין אם תוך גילום דמות ושליטה בה ובין אם
ישירות, נתקל בחידות שעליו לפתור על מנת להתקדם במשחק ובעלילה.
משחקים ברשת אלה לרוב דורשים יכולת הסקת מסקנות וחשיבה. ככלל סוגתי,
רוב משחקי ההרפתקה הכילו עלילה ברבי בראץ ספרותית באופייה, כולל דיאלוגים
עם דמויות אחרות, סיפור רקע מקיף, ובניית ברבי מסתורין בדומה לספרים
בלשיים. יש לציין כי היו משחקי הרפתקה שלא כללו עלילה מתמשכת
או דמויות, אך אלו היו יוצאים מן הכלל. סוגה זו החלה מהרתפקאות
טקסט בשנות השבעים, משחקי ברבי צברה פופולריות לאורך השנים והייתה מאוד
פופולרית בתחילת שנות ה-90. החל מ- 1997 הסוגה הצטמצמה, ובעשור
האחרון קצב פיתוח משחקי ההרפתקה ירד למשחקים ספורים מדי שנה.
דוגמה למשחקים מסוג זה היא סדרות משחקי ה"קווסט" (Quest) של
חברת סיירה (Sierra). במשחקים אלה על השחקן לדבר עם דמויות,
לאסוף חפצים ולפתור חידות תוך כדי שהוא חוקר את העולם הדמיוני
שבו מתנהלת ההרפתקאה. במשחקי הרפתקאות אין בדרך כלל קרבות
אינטסיביים והדגש הוא על מחשבה ולא על זריזות ידיים.
משחקים בקשת
משחק בו על פי רוב השחקן נוטל על עצמו תפקיד של
מצביא, ומפקד על כוחות בזירה נתונה על מנת להשלים משימות.
השחקן נדרש לנהל משאבים בצורה יעילה, לפקד על קבוצת לוחמים או
על צבא המורכב מיחידות שונות ולתכנן מבצעי תקיפה על מנת לנצח
את היריב. במשחקי אסטרטגיה רבים יכול השחקן לבחור לשלוט באחד
מתוך מספר צבאות בעלי יתרונות וחסרונות שונים שיוצרים איזון
פנימי, על מנת לאפשר לשחקן לשחק לסירוגין את שני הצדדים באותו
קרב, ללא צד בעל חולשה יתירה.
פרט לרוב משחקי ההצבאה שצוינו לעיל,
משחקים
ברשת סוגת
ברביות האסטרטגיה כוללת את
תת-הסוגה משחקי ניהול, בהם אחראי השחקן על בניית ותחזוק עסק או
רשות ציבורית, כגון גן חיות, פארק שעשועים או קניון. במשחקי
ניהול אין בדרך כלל שליטה ישירה ביחידות, ולא מתנהל בהם מאבק
אלים. הם מתמקדים בכלכלה, ומציבים אתגרים ומשימות מבוססות
רווחים, דעת קהל, תפעול מתקנים וכו'.
ייצור יחידה חדשה מתוך משחק האסטרטגיה SpellForce.על פי החלוקה
המקובלת בימינו, משחקים בסוגת האסטרטגיה נחלקים לשני
תתי־סוגים:
אסטרטגיה לפי-תור, כאשר כל שחקן יכול לבצע בתורו כמות מוגבלת
או בלתי מוגבלת של פעולות (להורות על פיתוח יחידה חדשה, למשל).
לאחר סיום
משחקי בנות הפעולות אותן הוא רוצה, על השחקן להעביר את התור
ליריב וחוזר חלילה.
אסטרטגיה בזמן-אמת (RTS- Real Time Strategy), בהם נדרש השחקן
לפעול ברצף, ובו-זמנית עם שחקנים ברבי אחרים. משחקים אלה מתאפיינים
במשחקיות קצבית יותר, בה השחקן שולח פקודות ומבקר את ביצוען
בעת ובעונה אחת.
כמעט כל משחקי האסטרטגיה מכילים מערכה לשחקן יחיד, בה עליו
למלא בכוחות עצמו שורה של משימות. משחקים רבים גם כוללים מערכה
מרובת משתתפים, בה השחקן מתמודד מול שחקנים אחרים, המתקשרים
אלו עם אלו דרך רשת מקומית או האינטרנט. עם זאת, בניגוד
סרטונים למשחקי
תפקידים מרובי משתתפים, משחקי אסטרטגיה לרוב מגבילים את כמות
השחקנים המשתתפים ל-2 עד 8 שחקנים, כאשר כל אחד שולט במשאבים
וצבא משל עצמו ואלו מתמודדים על אותה זירה.
דוגמאות למשחקי אסטרטגיה מפורסמים: Starcraft, והסדרות
Warcraft ,Civilization ו- Command and Conquer,Dune.
משחקי תפקידים
משחק בו מגלם השחקן דמות כלשהי בתוך עולם מוגדר, ומבצע דרכה את
האינטראקציה שלו עם אלמנטים אחרים. משחק תפקידים יכול (וסביר)
שיכיל אלמנטים מסוגות אחרות, כגון קרבות פעולה או פתרון חידות,
אך תמיד
בדיחות הדמות תשמש תווך:
אם השחקן מגלם דמות איטית, תגובותיו המהירות על ממשק המחשב
יתורגמו לתגובות מסורבלות של דמותו, ולא יקנו לו יתרון על שחקן
איטי יתר המבצע אותה פעולה. השחקן, אם כך, חווה את עולם המשחק
דרך דמותו בלבד. בהתאם, ברובם המוחץ של משחקי התפקידים
השחקן יכול לשפר את דמותו ההתחלתית בדרכים שונות, להקנות לה
יכולות חדשות, לפשר מיומנויות, לרכוש חפצי עזר ולסחור בחפצים
על מנת לצבור הון.
הבערת אש בתוך משחק התפקידים הממוחשב Arx Fatalisמשחקי תפקידים
ממוחשבים נוצרו כהרחבה של משחקי תפקידים בנייר משחקי ברבי ועט שנוצרו בסוף
שנות השבעים, בראש ובראשונה משחקי מבוכים ודרקונים, אך גם
עולמות מערכה ושיטות משחק נוספות. למרות שבמשך השנים התרחקו
משחקי התפקידים הממוחשבים ממשחקיות הדומה לזו של משחקי נייר
ועט, עד היום ניתן למצוא משחקים המבוססים על עולמות מערכה
הקיימים גם בספרים, או עדכונים לשיטות
ברביות משחק ישנות,
משחקים להורדה כגון מבוכים
ודרקונים בגרסה 3 ו- 3.5.
משחקי תפקידים קלאסיים לרוב הציגו מסע של חבורה של דמויות,
כאשר אחת מהן מגולמת על ידי השחקן, והאחרות ברבי בראץ נשלטות על ידי
המחשב ומגיבות לפקודות, או שיחות, עם דמותו של השחקן. החל
מאמצע שנות התשעים משחקי תפקידים ממוחשבים רבים כללו אלמנט
ריבוי משתתפים, בו רוב או כל בני החבורה נשלטו על ידי שחקנים
חיים, ושיחקו יחדיו רצף של משימות שהוכתב על ידי שחקן
הובלות
נבחר
מביניהם. שחקן זה, בהתאם למסורת מבוכים ודרקונים, נקרא לרוב
שליט המבוך. משחקים אלו היו בתחילה טקסטואליים ונפרדים לחלוטין
ממשחקי מערכת-היחיד הגרפיים, אך בהמשך שולבו שתי השיטות, וכיום
רובם המוחלט של משחקי התפקידים כוללים מערכה לשחקן יחיד ומערכה
מרובת משתתפים.
משחקי תפקידים ממוחשבים מפורסמים כוללים את סדרת באלדורז גייט,
Fallout, פליינסקייפ טורמנט ו-נוורווינטר נייטס, בין רבים
אחרים, כולל משחקי תפקידים יפניים בעלי אופי עלילתי שונה.
משחקי פעולה
משחק המתמקד בקרבות מסוגים שונים, הדורשים תגובות מהירות
מהשחקן ומיומנות רבה מצדו. משחקי פעולה מכונים לעתים משחקי ירי
או משחקי לחימה, תלוי כמובן באופי הספציפי של המשחק. היות
שמרבית משחקי הווידאו
סרטים לילדים כוללים אלמנט לחימתי כלשהו, ראוי לדייק
ולציין כי משחק פעולה יכול להכיל עלילה מפורטת, דיאלוגים עם
דמויות ואף אלמנטים מסוגות אחרות, כל עוד המשחקיות שלו מתבססת
על שליטה ומיומנות של השחקן עצמו בקרבות השונים.
קטע מתוך משחק הפעולה Half Lifeסוגת משחקי הפעולה התפתחה עם
התקדמות גרפית של משחקי המחשב, מאוחר יחסית לסוגות אחרות
(משחקי הרפתקה, ספורט ותפקידים ותיקים ממנה פי כמה). לרוב,
משחק הפעולה מסתמך על תצוגה גרפית מפורטת על מנת לאפשר לשחקן
להיטמע בעולם המשחק ולהגיב בצורה אינסטינקטיבית להתקפות מולו,
במקום להגיב בצורה מחושבת
משחקים
ברבי, משחקים קלאסיים ושקולה יותר (כנהוג למשל במשחקי
אסטרטגיה או תפקידים). משחקים אלו יכולים לכלול קרבות נשק קר
או ירי, ואף אמנויות לחימה. יש משמעות מוגבלת, אם בכלל, לדמות
המייצגת את השחקן בעולם המשחק, כך שבניגוד למשחקי תפקידים,
שחקן מהיר וזריז יצליח לעבור שלבים ששחקן איטי המשתמש באותה
דמות לא יצלח.
משחקי פעולה ברבי לרוב מתחלקים לשלבים. כל שלב יכול להיות נדבך
בעלילה מפוארת, אך גם יכול להיות רק קרב אחד מטורניר
קרבות-עד-המוות. מיומנות השחקן מאפשרת לו לעבור שלבים. לרוב כל
שלב מציג אתגרים ואויבים קשים יותר מהשלב הקודם, על מנת לשמור
על השחקן בעירנות מרבית ולהעלות את הרמה הפיזית הנדרשת ממנו.
משחקי פעולה נחלקים לתתי-סוגות רבים, הבולטים מביניהם הם
ה-Shooters (משחקי ירי, לרוב עלילתיים וכוללים ארסנל נשק גדול)
ומשחקי מכות (משחקים מבוססי אמנויות לחימה לרוב, לא עלילתיים).
נרחיב כאן על ה-Shooters, היות שהם מרכיבים את מרבית משחקי
הפעולה המודרניים על המחשב ברבי בראץ האישי. נהוג לחלק את משחקי הירי
לשתי תתי-קטגוריות, על פי נקודת המבט בה משקיף
משחקים לילדים השחקן על הנעשה:
גוף ראשון וגוף שלישי.
משחקי ירי מגוף ראשון (FPS- First Person Shooter) הם משחקים
בהם מתבונן השחקן על העולם מעיניה של הדמות אותה הוא משחק.
המטרות במשחקים אלה מגוונות, אך כוללות לרוב יריית תחמושת
מרובה וחיסול אויבים ככל הניתן.
דוגמאות למשחקי ירי מגוף ראשון: Half-Life ,Far Cry ,Call Of
Duty, America's Army
משחקי ירי מגוף שלישי (TPS - Third Person Shooter) הם משחקי
פעולה בהם אין השחקן מתבונן מעיניה של דמותו אלא נראה כאילו
הוא משקיף עליה מאחור ומלמעלה. הבדל זה בהשקפתו של השחקן מאפשר
לשחקן ראייה רחבה יותר של סביבתו ומאפשר לו להגיב על התקפות
המגיעות ממספר כיוונים שונים.
דוגמאות למשחקי ירי מגוף שלישי: GTA 3, Splinter Cell, Max
Payne ומעלה |